随意搜寻的付费会员计划有一个重大更新,我邀请了我的好朋友 fonter 加入到会员计划里(fonter 是产品沉思录的主理人之一),会员计划主要包含两个部分:
- Reading List 分享:每周我和 fonter 都会读大量的文章和信息,这个列表里会有我们当周阅读过的几乎所有的文章。
- 长文内容:除了 List 外,还会有一些长文。主要的选题包含三个方向,一个是创作者生态,涉及短视频运营,另一个是跨境电商,最后一个是关于创业相关的内容,我会在那记录下从0 开始创业的完整过程。最近开始连载更新的是「创业路上路上的碎碎念」。内容不一定能保证非常有深度,但胜在真实。
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一、好好学习
1.1 推荐一个文档产品
如果有留意2021 年Apple 设计大奖的同学,应该会发现在榜单里面有一个文档工具—— Craft,这个产品应该是进入榜单里的唯一一个文档型产品。也是我目前最常用的个人笔记软件。
本期好好学习,想跟大家分享下我的使用感受。首先强调一句:世界上没有最好的产品,只有适合你的产品。如果你的使用场景与我类似,那 Craft 可能是个不错的选择。
① iPhone First
Craft 应该是我目前使用过的文档产品里,移动端体验最好的产品。支持各种手势操作,并且使用体验流畅顺滑。如果你的使用场景里,高频使用到 iPhone(注意 Craft 不支持安卓平台),那 Craft 是个不错的选择。
② 原生支持 Daily Note
选择 Craft 的另一个原因是它原生支持 Daily Note,如果你的个人文档场景里,主要是以每日 todo 和总结,或者是日记为主,那 Craft 会是一个不错的选择。
当然 Notion 也能用 Database 搭一个 Daily Note 出来,但我个人使用了一段时间,觉得还是不够顺滑,用起来不够高效,所以用了一段时间就放弃了。以前我是从产品设计者角度看产品,追求牛逼的解决方案,以及完备的功能。但其实工具是否强大齐全,可能并不是产品设计者需要最先要考虑的,最先要考虑的应该是这些功能是否对用户有帮助,并且能不能让用户坚持使用下去(可能这才是真正的用完即走,走了再来的体现)。
Craft 不支持 Database 甚至最近才支持表格功能,功能和 Notion 比,Notion 完胜。但因为它非常适合我的使用场景,所以并不影响我每天都在使用它。
③ Craft 不适合什么朋友
- 安卓和 Windows 的用户。虽然他们支持 Web 版本,但目前产品能力和体验都很糟糕,还需要等一段时间。
- Database 重度用户。
1.2 让事情变简单
本周推荐的一本书叫《福格行为模型》,这本书看起来是讲习惯培养的,但实际上你可以将这个模型用在很多地方,甚至产品设计上。
行为模型我这里就不展开了,感兴趣的同学可以去看看这本书。我想分享的是个书中提到的一个点「让事情变得简单」,作者提这一点的时候,用 Instagram 做为例子,当年 Instagram 的创始人一开始做的产品是一款 LBS App,他们发现用户对他们的实时定位打卡功能并不感兴趣,更感兴趣的是照片分享功能。于是他们就转型开始做 Instagram。
从福格行为模型的角度来看,这是一个很好的开始,因为他们发现用户的「动机」,这或许已经足以带来一些成功了,他们还发现Burbn失败原因之一是它有太多用户不需要或不知道如何使用的功能。意识到这一点后,他们重点优化了 Instagram 的照片分享体验,用户只需要点击 3 次就可以完成上传。
这个特征相比于其他竞争对手而言,非常特立独行,竞争对手的产品功能完备,几乎能满足用户的所有需求,但没人破解照片分享功能的成功秘诀——简单。
坦率说来,我觉得这个故事或多或少经过了包装(不过本书作者的确是 Instagram 创始人的创业导师之一),但在 Craft 身上,我感受到了这种力量,因为 Notion 在 Daily Note 上使用繁琐,导致我最终选择了 Craft。
二、小信号
上周看到了一篇 Verge 关于 TikTok 创作者变现的新闻。除了震惊于她的变现能力外(最高日变现10w美元),还震惊于中美创作者的变现方法越来越趋近。
最近因为创业的原因,开始疯狂研究海外的创作者生态,发现了一些有意思的数据和报告,本期小信号就跟大家分享下跟海外创作者相关的东西和信号。
2.1 用户量
根据 SignalFire 的报告估算,全世界有5000多万人认为自己是创造者(我觉得这里应该没包含中国)。其中,4670万人认为自己是业余爱好者,超过200万人认为自己是专业创造者,并靠此为生。并且这一数据后面还会持续上升。成为网红逐渐被越来越多年轻人所接受。根据美国的一项调查显示,美国的孩子长到后有 29% 梦想成为 YouTuber 而梦想成为宇航员的只有 11%。
2.2 盈利模式
一半的专业创作者(大约100万人)通过 YouTube 赚钱,其中25% (50万人)通过 Instagram 赚钱(主要是作为 Influencer)。专业创作者的另一个相当大的平台是 Twitch,大约拥有30万的直播创作者。其余的20万从其他来源获得创造者收入,比如表演、音乐、播客、博客、写作和插画。

盈利模式基本上可以归纳为三类:
- 靠创作平台上直接获得收入,比如 YouTube 广告、直播打赏等。
- 靠影响力获得收入(Influencer Marketing),比如品牌方邀请网红进行植入性营销广告。
- 靠产品或产出获得收入(Creator as Business),比如出付费课程,卖自己设计的产品,或者卖货。
第一点中外的差异比较大,在中国很难靠平台补贴赚特别多的钱,即使是罗翔,在B站一个月也就只能赚 4、5w,但如果是在 YouTube 可能就要超过十万美元了吧。另外直播在盈利类目上也有一些差别,在海外主要以游戏直播为主,而不是像中国那样,以秀场直播为主(但据我了解海外秀场的增速很快)。
根据 Mediakix 估算,第二类 Influence Marketing 的全球支出大约是 150~200 亿美元。但因为 Mediakix 是一家类似 MCN 的公司,所以这个数值可能会有一些高估?而从中国的创作者市场看,绝大多数网红靠这种方法赚钱(俗称恰饭)。

再说下第三类,这一类在中美是有一些差异的。在中国创作者主要是靠卖产品盈利,根据货物的属性不同,可以分成两大模式:
- 李佳琦模式:自己不生产,仅带货,并从中收取佣金。
- 李子柒模式:靠代工厂商贴牌生产产品,或自研产品(卖付费课程也算),靠售卖产品赚钱。
但在海外,因为电商的履约成本与中国有较大的差异,并且各大社交平台的电商功能都还处于早期阶段。所以这靠两种方法赚钱的网红还比较少。但靠私域和会员的倒是比中国要多。
最后顺便分享一个计算器。在海外,纯靠创作者平台,赚到 2500 美元,你需要达到以下标准(按最低时薪标准 15 美元算月薪并取整,得出最低月薪 2500 美元):
三、惊叹时刻
3.1 每周书籍
前面介绍过的《福格行为模型》。非常推荐。
3.2 每周推荐
最近 B 站上线了 8K 视频功能,坦率说来我倒不是很兴奋,我更兴奋的是 B 站的 3D 视频。
你可以观看视频的时候,调整画面内容,很酷。
双十二了,再推荐一些没啥用的图一乐的东西。在大家印象里 BANDAI 主要出的都是一些高达模型,但其实他还有很多有意思的产品,双十一我一上头,就买了亿点点模型:

比如合味道公仔面模型:

再比如抽纸照相机:

只能看左右的眼镜:
